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 일단 남자 캐릭터를 만들어야 하는데 경찰과 무장 경찰의 경우에는 여성 모델링을 수정해서 만들면 될듯 싶다. 문득 생각해 봤는데 경찰 캐릭터를 넣을 필요가 없을듯 싶기도 하다. 머 일단 만들기는 해놓자. 다른 남캐의 경우에는 한쪽이 로봇 팔인 반팔 캐릭터와 그냥 반팔 캐릭터 두개 만들고 색만 바꾸면 될듯 싶다. 남캐에는 너무 힘을 쏟을 필요는 없을듯 싶다. 경찰 캐릭터를 변형해서 긴팔 캐릭터를 만들면 끝일듯 싶다. 

 아 이 캐릭터도 하나 있었다. 저번에 안드로이드 만든 거 가져와서 사이보그 캐릭터들을 만들면 될듯 싶다. 

 사이버 펑크 2077에는 간지나는 캐릭들도 등장하는듯 싶다. 기존 여캐들도 이런 느낌으로 좀 수정을 해야 하지 않을까 싶긴하다. 근데 일단 에셋 위주로 해서 BIC이나 얼리어세스를 준비하고 한 캐릭당 일주일씩 공을 들여야 하는 개성있는 녀석들은 DLC나 본편에 넣어야 하지 않을까 싶다. 일단은 이번달 안으로 남캐를 정리하고 본격적으로 게임 메카니즘을 구현하는데 들어가도록 하자. 아마 블렌더를 다루는건 이번달 내로 마무리가 될듯 싶다. 

 머리 부분을 좀 수정해줄 필요가 있을듯 싶다. 새로 만들면 빡세니 블렌더 스왑에서 가져와서 조립을 해야 겠다. 

 블렌더 스왑에 가니까 수잔 기계화 버전이 있더라. 이걸 이전에 만들었던 로봇 캐릭터에 합성을 하면 그럴듯한 캐릭터가 하나 더 탄생할듯 싶다. 

 일단 이녀석은 이런식으로 만들어 준다. 이 세계관에서 남자는 다 이런 식으로 산다고 해야 겠다. 수잔 버전도 하나 더 추가해 주어야 겠다. 

 대머리 버전이 더 나으러냐. 여튼 이거 장갑 버전이 아닌 일반 버전도 만들어야 할듯 싶다. 일반버전은 후드 버전으로 만들면 될듯 싶다. 

 줄이 안으로 파뭍혀 버린다. 어깨 위로 옮겨야 될듯 싶다. 아 글고 캐릭터까지 쭉 만들어 놓으면 백업해 둬야 겠다. 

 자동 웨이트가 작 먹힐려면 다 연결해 줘야 하는듯 싶다. 

  남캐 만드는 거는 재미가 없을꺼 같았는데 좀 독특한 걸 만들다 보니 여캐보다 더 재미있는듯 싶다. 텍스쳐 작업은 몇개 더 만들고 몰아서 해야 겠다. 

 음악소리가 들려서 밖에 나가 봤더니 지역 축제를 하고 있더라. 검색해보니 약간 성격이 지역에서 생산되는 공예품을 파는 시장의 성격이 있더라. 행사를 만든 대표의 이야기를 들어보니 창업자들의 교류의 장이 됬으면 좋겠다고 한다. 메이커 스페이스 같은 느낌인듯 싶다. 나중에 나도 게임이 완성되면 여기에도 홍보 부스 신청을 해야 할듯 싶다.

 예전에 여캐로 하려고 했다가 버린걸 남캐로 만들고 끝내야 겠다. 일단 빨리 플레이 가능한 버전을 만들어야 한다. 

 

 

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아이고이아

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 이렇게 가거나

 이런식으로 가능 방향이 있다. 게임의 전체적인 분위기를 봤을때 후자가 더 어울리는듯 싶긴하다. 

 한 단계정도 슬림하게 가도록 하자. 많이 느낌이 달라졌다. 이제 매터리얼 구간을 설정하면 될듯 싶다. 나름 중장갑 보병이 될듯 싶다. 아 이거 여성버전이 있는데 딱히 차이가 많이 나는거 같아 보이지는 않는다. 

 문득 남캐를 어떻게 만들어야 할찌 걱정이 된다. 일단은 여성 경찰이 있으니 남성 경찰하고 남성 전투 경찰 둘을 추가 해야 할듯 싶다. 후드 남캐도 하나 더 만들면 될듯 싶다. 그리고 그냥 반팔 긴바지 캐릭터 하나 만들면 끝일듯 싶다. 남캐를 열심히 만든다고 판매량이 늘고 그러지 않을 테니 말이다. 그거랑 한쪽팔 사이보그인 캐릭터 하나 만들면 될듯 싶다. 대충 만들면 될듯 싶다.

 이것도 색을 바꿔서 여러 버전을 만들수 있을듯 싶다. 심플한게 더 좋을듯 싶긴하다.

 나쁘지 않다. 엘리드 중갑 보병의 느낌이 난다. 

 가즈아!

 그 문득 사이버 포뮬러 느낌 나는 것들도 추가 해야 하지 않을까 생각이 든다. 대가리로 이걸 넣으면 될듯 싶다. 오마주 느낌으로 말이다.

 이것까지만 하면 에셋 가지고 안드로이드 만드는 건 마무리 될듯 싶다. 나중에 필요한건 직접 만들듯 싶다. 

 디스플레이 색칠하기가 까다로워서 이걸 제어하는 걸 따로 만들었다. 

 에셋을 활용한 안드로이드는 다 만들었다. 아마도 초기치 민감성이라고 해야 하나. 차후에 새로 만들더라도 기존에 것과 잘 어울리도록 만들어야 하지 않을까 싶다. 

 끝인줄 알고 게임하러 가려고 했는데 본이 웨이트가 자동으로 안 먹혀 진다. 

 본을 다 밀어버리고 메쉬를 by distance로 겹치는 부분을 없애주니 해결이 된다. 아 이제 진짜 마무리다. 

 

 


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아이고이아

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 배경의 경우에는 크게 손을 볼 일은 없을지 모르겠다. 일단 레벨 디자인을 하면서 느낌을 잡아나가야 하지 않을까 싶다. 

 일단 구체적인 색은 유니티에서 작업하고 부분 나누는것만 해 놓으면 될듯 싶다. 

 이거는 얼굴을 조금 바꿀 필요가 있을듯 싶다. 간지가 안나서 말이다. 

 새로 만드는건 힘드니 가져다 넣어야 겠다. 

 문득 드는 생각이 공무원 준비를 왜 했을까 그런 생각이 든다. 특히 5급 같은 경우에는 기득권 층이라고 해야하나 그런쪽 자식들이 훨 잘할수 있는 분야에서 경쟁을 하려고 했다. 보통 이들은 신흥 시장에 도전을 하지 않다는 걸 착안해서 신흥 분야에 뛰어들었어야 했는데 말이다. 인도의 IT산업을 브라만이나 크샤트리사가 아닌 불가촉 천민이 장악했던것처럼 말이다. 

 대충 느낌만 잡는 거다. 구체적인건 유니티에서 다시 작업해야 한다. 

 안드로이드는 후드버전 네이키드 버전과 외계인 대가리 버전 둘 그리고 전투 버전 둘 그리고 다른 하나까지 해서 총 7개가 등장하면 될듯 싶다. 배경은 별로 수정을 하지 않을꺼니 그래픽 리소스 확보는 이번달로 거진 끝이 날듯 싶다. 이제 게임 플레이를 고민해야 하는 시점이 다가온다. 앞으로 6개월 정도 해서 플레이 가능한 데모를 만들어서 BIC에 한번 도전을 해봐야 겠다. 

 나중에 도시 행정 시뮬레이션이나 경제 경영 시뮬레이션을 만들어 보는게 차차기 목표다. 사실 학부 전공도 이런쪽으로 나왔다. 전투 전략을 가볍게 섞고 주로 내정으로 파고들게 만들면 될듯 싶긴 하다. 물론 이번 작품에서는 전투를 더 깊게 다룰꺼다. 

 

 유튜브 보면서 놀고 있는데 내가 코드 작성하는 법하고 비슷한듯 싶어서 가져와 봤다. 

 여튼 이들이 기존 에셋들과 얼마나 잘 어울리는지 확인을 할 필요가 조금 있다. 앞선 에셋들과 달리 각이 좀 져있기 때문이다.

 블룸에 의해서 너무 면이 반짝이는 걸 좀 수정해야 겠다. 두 모델링중에 하나만 건저 가야 할듯 싶다. 약간 폴리곤을 뭉게는 것도 좀 필요할듯 싶다. 메터리얼의 선택지도 좀 늘려야 할꺼 같고 말이다. 

 나쁘지 않은듯 싶다. 

 약간 조로 느낌도 나도 나쁘지 않은듯 싶다. 발만 조금 수정해 주면 될듯 싶다. 좋다 이걸로 한다. 머리가 좀 큰게 오히려 나을듯 싶긴 하다. 먼가 헬멧을 쓴것처럼 보이려면 말이다. 하체가 부실한게 좀 흠이려나 싶다. 

 다 된거 같다. 다른 것도 이런식으로 손을 보면 인게임에서 무난히 쓸수 있지 않을까 싶다. 

 다른 나머지 한 캐릭터까지 손을 봐야 겠다. 에셋을 쓰는 건데도 벌써 며칠째 검토하고 있는 중이다. 

 바이에이션을 좀 줄 필요가 있을듯 싶다. 

 얼굴 부분이 안보이는 문제를 해결해야 할듯 싶다. 

 자잘한건 유니티에서 할당하기 어려우니까 어느정도 통일을 시켜야할 필요가 있는듯 싶다. 

 메터리얼 할당작업이 생각보다 시간을 많이 잡아 먹는 듯한 느낌이다. 

 대충하면 되는건데 너무 신경쓰는게 아닌지 모르겠다. 

 심플하게 가자.

 뒤에 놈과 달리 이놈은 유독한 물질을 흡입한나든 인상이 든다. 확실이 엘리트 병종이라는 느낌이 든다. 뒤에는 이런 엘리트 병종 안드로이드 버전같다. 쾌걸 조로 같기도 하다. 

 손잡이 같은게 있어서 전투할때 잡히면 좀 그러니 추가 파츠를 붙일수 있는 걸로 바꾸었다. 

 어느 정도 문제를 해결한거 같으니 좀 쉬도록 해야 겠다. 한친구는 안드로이드 오리지날 병종이고 이 병종이 잘가나니까 인간들중에도 이 병종을 흉내내는 무리가 생겼고 이들은 안드로이드 병종처럼 강한 힘을 내기위해 금지된 약물을 흡입한다는 설정을 추가하면 될듯 싶다. 이들의 모토는 배타고님 충성 충성이다. 

 예전에 로마인들이 잘나갈때는 남자는 치마를 입여야 하고 바지를 입으면 야만족이라고 생각하던 시절이 있었다. 그런데 아틸라가 훈제국을 세우고 게르만족이 갈리아나 이탈리아에 각각 왕국을 세우게 되자 로마 남자들에게는 바지를 입어야 진정한 남자라는 풍조가 팽배해 진다. 사실 깊게 따지고 보면 게르만족이 그렇게 강성해 진건 로마의 전술 시스템을 배우고 익히고 발전시켜서 인데 말이다. 오히려 로마가 과거 선조의 정신을 잃어 버렸고 말이다. 

 여튼 앞으로 인공지능이 발달하면 그런 인간들이 많이 생기지 않을까 추측해 본다. 

 

 

  


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아이고이아

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 최근에 결혼식 참석과 관련해서 좀 복잡한 일이 있었다. 풀 세트 정장을 새로 사입고 참석해 달라고 했는데 지금 내가 그런거 입을 처지가 못된다 그랬다. 그러니 사람들 보는 눈이 있다고 그럴꺼면 오지 말라더라. 한국 결혼식은 허례허식이 좀 심한듯 싶다. 

 여튼 애니메이션의 경우엔 장기적으로 실력을 키워야 할 문제인듯 싶다. 그렇다면 안드로이드 모델링 작업을 마저 마무리를 지어야 겠다. 

 저번에 이거 까지 만들었었던거 같다. 

 안드로이드 종류는 특별히 고치거나 그럴 필요가 없는듯 싶다. 그냥 본을 박도록 해야 겠다. 

 정상적으로 작동하는지 믹사모에서 테스트 해보면 될듯 싶다. 

 마음에 흡족하게 든다. 나머지도 같은 작업을 해야 겠다. 텍스쳐는 다음 단계에서 해결을 해야 할듯 싶다. 

 안드로이드 여캐도 필요할듯 싶다. 

 이건 머 헬멧이 따로 있는건가 보다. 

 몸체에 비해서 헬멧이 별로 간지가 안나는듯싶다. 

 여기 피매일 캐릭터를 가져와서 얼굴을 가져다 붙어야 겠다.

 머가 문제인거지...

 유니티에서는 그냥 멀쩡하게 나온다. 일단 그냥 넘어가야 겠다. 

 이번편은 별다른 수정없이 본 작업만 하고 가는듯 싶다. 

 여자 버전의 경우 여기 팔이 벌어지는 문제만 해결하면 될듯 싶다. 

 버그가 발생하는 부분은 수동으로 작업을 해준다. 

 문제 없이 잘 되는듯 싶다. 

 좋네 에셋의 기본 모델링이 잘 되어 있는듯 싶다. 이게 에셋을 티를 안내고 수정을 하면 시간을 많이 잡아 먹는데 지금 내 상황이 그런 여유를 부릴 때는 못된다. 욕심을 좀 덜어내야 할듯 싶다. 

 기존 캐릭터들과 잘 안 융합되는듯 싶다. 폴리곤 수가 차이가 많이 나서 그런가 보다. 안드로이드는 넣지 않는 걸로 해야 겠다. 그냥 남자 캐릭터 들만 넣도록 하자. 

 마크 샤프를 없애면 그나며 티는 안나긴 하다. 근데 캐릭터가 생각보다 매력이 없어서 문제다. 

 


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아이고이아

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