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 블렌더 애니메이션 강의가 많이 없는데 좋을 채널을 발견해서 보고 있는 중이다. 여기서 소개하는 점프후 착지는 많이들 연습하는 주제이기도 하다. 

 강의가 확실히 초급은 아닌듯 싶다. 연출 같은것도 들어간다. 

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아이고이아

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 강의 만들어 달라는 요청이 있어서 잠깐 짬내서 만들어 봤다.

 굉장히 복잡한 인체도 결국 이런 단순한 마디를 연습하는 것부터 시작한다.

 

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아이고이아

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 2D로 기본적인 개념을 잡았다. 이제 블렌더로 제작할 때가 온듯 싶다. 일단 펜들럼 부터 만들고 그 다음에 본을 박아 리깅을 하고 그걸 기반으로 애니메이션을 만들어야 한다. 꽤 시간이 걸린듯 싶다.

 모양은 블렌더 가서 만들기 쉬운 형태로 만들도록 하자.

 사람들에게 보여줄까라 유튜브 보고 쉐이딩을 해준다. 멋있게 안꾸미고 그냥 모양을 구형으로 해도 괜찮을듯 싶다.

 대략적으로 이런 느낌으로 가도록 하자.

 거대 세트장이다.

 사람들이 좋아하는거 같아서 유튜브로 만드는 중이다. 꼬리달린거만 만들면 되는데 살짝 두렵다. 일단 산책을 갔다가 오도록 하자.

 일단 모양을 만들고 본을 달도록 하자.

 여기까지 내린다.

 각각을 본에 등록하도록 하자.

 통채로 등록되었는데 이걸 본 각각에 웨이트 페인트 되도록 해야 한다. 이게 인체와 같은게 아니여서 수동으로 해야 할듯 싶다.

 잘 되고 있다. 나도 나이가 들었는지 새로운걸 하려면 걱정 부터 드는 것이 사실이다. 이제 대망에 애니메이션만이 남았다. 이거 하고 나면 왠만한건 가능할듯 싶다. 아 그리고 8자를 그려야 하기때문에 이동 라인을 표시해 주는걸 만들 필요가 있다.

 사람 모양 애니메이션에서 모션 패스라고 되어 있는걸 만들어 주면 된다. 그러면 일단 길이 뜬다.

 이전에 만든거를 참고하도록 하자.

 완성이다.

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아이고이아

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 블렌더 유료 강좌는 여기서 검색하면 좋은거 많이 나온다. 검색창에 blender라고 치면 될꺼다. 블렌더 말고 3D 전반을 다로고 있고 강좌 뿐만 아니라 애드온도 팔고 있다.

 

 공부 방법은 PERT라는 기법을 활용하면 된다. 각각에 학습을 독립되게 묶을 수 있을 정도로 쪼갠다. 이걸 노드로 만들어서 우선순위를 정해서 순차적으로 배치하면 된다.

 요런식으로 그려놓으면 이전 노드들이 충분히 완료가 되야 다음으로 넘어갈수 있는 단계인지. 아니면 이 작업은 지금 단계에서 왔다갔다가 해도 되는 건지 파악을 해볼수가 있다.

 이게 우주선 개발에서 경영기법으로 발전한 거다. 그래서 이전단계게 충분히 숙지가 안된 상태에서 섯불리 다음 단계로 넘어갔다가 우주선이 날아가다가 공중에서 폭팔하는걸 막기 위한게 가장 큰 목적이다. 그저게 질문자가 우선순위를 정해서 각 노드를 완수하고 순차적으로 해야 하냐 물었는데 이 기법에 의하면 그렇게 하는게 맞다.

 난 이걸 공부 뿐만 아니라 작업할때도 쓴다. 최근에는 애자일하고 섞어서 문서는 따로 안만들고 화이트 보드에 노드를 이어서 그려 놓는다.

 노자와 장자 사이에 열자라는 사상가가 있는데 이 사상가도 이런식의 공부법을 추천한다. 

 

 

 

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