디스토피아적 사이버 펑크 아시아 소국에서 인간형 여성 전투 로봇이라는 컨셉으로 나온 아이돌 솔로가 있더라. 알랙사라고 말이다. 유튜브 알고리즘은 어찌 내 취향을 잘 분석해서 추천해줬는지 모르겠다.
포즈나 느낌 조명 같은걸 어떻게 썼는지 연구해서 참고 해야 겠다. 다시 일이야기로 넘어가자.
게임 엔딩 부분이 너무 심플하긴 하다.
약간 이런 느낌의 엔딩 장면이 필요하긴 한데 그럴라면 캐릭터 포즈라든지 일러스트라든지 이런게 좀 필요할듯 싶다. 일단은 알파 버전에서 넣을껀 아닌듯 싶다. 이건 차차 해결해 나가도록 하자.
만약 일러를 넣게 된다면 위에서 부터 내려오는 금은동 느낌의 하얀색 3줄을 긋도록 하고 한쪽에 일러스트를 넣어야 겠다. 간단한 게임의 통계도 반영하고 말이다.
일단 뒤에가 클릭이 되니 게임 메니저에 썸띵온이 켜지도록 해야 할듯 싶다. 그래야 뒤에 클릭이 안될테니 말이다. 그리고 종료했을때 해당 함수를 불러 오게 해야 할듯 싶다.
우선 그것보다 돌아갈지 묻는 메뉴 그걸 만들어야 한다.
폰트 크기를 알아낼까 하다가 그냥 메인 메뉴꺼를 프리펩으로 가져와서 재사용 해야 겠다. 그게 만들기도 편하고 일관성 측면에서도 나쁘지 않을듯 싶다.
아 자고 일어나니까 그 등불이 빠진거 같다. 울 집앞에 일본식 사찰이 있는데 거기 부처님 오신날이 되면 등불을 달아 높는다. 등불은 사이버 펑크 느낌의 꽃인데 까먹었다.
아 그리고 검은색 네모 기둥인데 위에서 아래로 내려오는 하얀색 빛나는게 박혀있는 것도 만들어야 한다.
분명히 있었던거 같은데 안보인다. 일지를 뒤저서 찾아 봐야 겠다.
차이니스 랜턴이라고 되어 있다. 위에 걸이도 같이 만들어 줘야 할듯 싶다. 네모에다가 외부로 나온쪽이 둥글고 살짝 움품 원형으로 패어 들어가 있으면 되지 않을까 싶다.
그냥 단순히 집어 넣을때는 단순 작업이라 재미가 없었는데 어느정도 추가하는 작업이 들어가니까 좀 재미가 있어지는거 같다. 시간을 더 소모하더라도 이런식으로 작업하는게 훨 나은듯 싶다.
쉘쉐이더가 엉키는걸을 막기 위해 면과 면을 분리해 놓아서 버텍스가 전반적으로 많은데 이걸 사프로 구지 안바꾸고 있다. 괜히 일만 많아지는거 같아서 말이다. 그래픽이 나쁘지 않다는 평이 있다. 최소한도만 지키고 나중에 게임성을 높일수 있는 요소들을 넣는게 중요할듯 싶다.
빨리 프리 버전을 내야 겠다. 코로나 시국에는 게임을 권장하는 분위기가 있어서 다들 무료 버전을 내거나 가격 할인을 단행하는 듯 싶다. 제작 부분으로 유니티나 하버드에서도 한시적으로 강의를 무료로 풀고 있는듯 싶다.
색을 어떻게 칠해야 하는지 참고해야 겠다.
대강 이런식으로 해서 옮겨야 겠다.
백업 시스템은 이중 삼중으로 하는게 좋다고 해서 5중으로 해두었다. 유니티 깃 구글드라이브 구형컴퓨터 하드디스크 이런식으로 말이다. 물론 시간단위로 올라가는건 유니티고 깃은 하루 단위 나며진 몇달 단위로 올라가는 식으로 차등을 두고 있다. 안그러면 백업만 하다가 시간 보낼테니 말이다.
따로 라이트를 안놓고 겹치기만 해도 밝게 빛이 난다. 블룸 효과때문에 말이다.
일단 3을 비교해 보면 빛을 넣은 경우에는 색이 거기에 맞춰서 변하지만 그냥 겹치게 한 경우에는 변하지 않는다. 여려 모로 생각해 봤을때 최적화 측면에서는 중앙 것이 나을듯 싶긴 하다. 물론 별 차이가 없다면 오른쪽 걸로 간다. 사람들 반응도 빛을 은은하게 넣은 오른쪽 것이 좋다고 하기 때문이다.
빛이 들어간게 나은듯 싶다. 일단 죄다 빛을 넣도록 하자.
기왕 넣는거 은은한것보다 강력크 하게 넣어야 겠다. 강력하게 넣던 은은하게 넣던 간에 성능에 크게 차이가 나지는 않을테니 말이다.
이쁜듯 싶다. 약간 다크한 맛이 좀 덜어지지지만 말이다. 전체적인 분위기가 어두운 편이니 제한적으로 써야 겠다.
아에 하얀등으로 가는 방법도 있다.
머가 더 좋은지 모르겠다.
사실 어떤걸로 가도 상관없는 거에서 가장 많이 고민을 하게 된다.
동일한 색으로 배열하는 식으로 단순화 하면 암울한 분위기를 많이 해치지 않는듯 싶다. 캐릭터를 제외하고 배경은 가급적 칙칙하게 갈 생각이다. 색을 절제하는게 중요한듯 싶다.
이런식으로 말이다.
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