int를 float로 바꾸고 버림으로 되었던 것을 반올림을 하게 해서 좀더 치명이 자주 뜨게 해야 겠다. 그리고 75%이상일때는 1.5를 곱해서 치명에 효과를 더 증폭하도록 하면 게임에 난이도를 좀더 낮출수 있을듯 싶다. 지금 게임 난이도가 너무 높은게 문제다. 그 다음 치명에 연출을 어떻게 할지 고민을 해야 겠다.
이게 개발자의 경우에는 반복 플레이 때문에 게임의 난이도를 높게 잡는 실수가 일반적으로 있다고 한다.
그리고 아이템중에 치명률을 50%까지 내리는 아이템과 치명에 효과를 2까지 올리는 아이템을 추가를 해야 할듯 싶다. 도트딜로 전환하는 아이템과 함께 어느정도 가격대로 해야 그 효과가 다른 경우랑 공평할지 고민을 하는 시간을 가져야 할듯 싶다.
그거랑 치명 연출까지 넣은 다음에 스탠다드 차티드 은행에 가서 휴면계좌를 여는 것까지 하면 될듯 싶다.
계좌번호 정확하게 넣었다는게 확인이 되서 실재 돈이 들어오는지 여부를 확인까지 하면 이번에 얼리 어세스로 경험해야 하는거는 다 경험한듯 싶다. 돈이 들어 오는거 경험해 보는 것까지 경험하면 배움에 단계는 거의 끝이 난듯 싶다. 이 이후에는 팀을 결성할 충분한 자격 조건이 될듯 싶다.
창세기전 전체 스토리를 다시 보고 있는데 우파니샤드의 영향이 이렇게 크구나 라는걸 새삼 느낀다. 나중에 시간을 내서 원전을 읽어보긴 해야 할꺼 같다.
인게임 그래픽이 이게 모니터 마다 색이 다르더라. 그리고 리눅스를 다루나 보니 운영체제마다 색감이 다르다는 사실도 알게됬다. 어떤 환경에서 색이 바꿔도 이상하게 느껴지지 않는 적절한 중간점을 찾는게 어렵다. 마냥 이쁘게라면 애플 제품에서 잘나오게 하면 좋겠지만 그런식으로 작품을 만들수는 없는법이다.
창세기전 4에 필살기 연출을 확인해 봐야 겠다. 3는 너무 옛날식인거 같다는 생각이 든다.
일러스트가 밑에서 올라온 다음에 중간에 슬로우 됬다가 위로올라가고 이펙트는 X자로 교차가 되는듯 싶다. 그리고 페이드 인 페이드 아웃 하는듯 싶다.
그냥 랜덤에서 1을 더 더해주도록 하자. 곰곰히 생각해 보니까 아이템 중에 플러스딜을 한번 더 추가해주는 아이템도 있으면 좋을듯 싶다. 일종에 강화 아이템이다. 장비창을 하나 더 쓰는 거기 때문에 무기를 업그래이드 해서 얻어지는 것보다 가격대비 효율이 더 좋을 필요가 있다. 랜덤성이 좋은 아이템과 시너지가 좋을듯 싶다.
일단 하스피털 UI 바꾸고 해당 기능을 구현 해야 할듯 싶다.
UI 아이콘만 만들어 줘도 그래픽이 사는듯 싶다. 일단 크리티컬 연출 코드를 게임메이저에서 플레이어로 옮겨놓는 작업을 하는 것을 만들어야 한다. 그리고 이미지를 클릭하면 바꿔지는 것도 만들어야 할듯 싶다. 이것까지만 하고 연출을 고민해 보도록 하자.
커뮤니티 갔다가 코드네임이랑 일러 두종류 넣는 아이디어를 훔쳐 왔다. 이름에서 코드 네임을 보여 주지 말고 치명 연출때 코드 내임을 보여 주고 일러스트를 전신 일러랑 클로우즈 일러를 넣도록 해야 겠다. 그냥 페이드인 페이드 아웃을 하고 코드네임에 경우는 좌에서 우로 이동하게 하면 될듯 싶다.
그리고 붉은줄로 지지직 거리거나 색 반전 되는거 같은 연출을 넣도록 해야 겠다. 글리치 효과라고 하는듯 싶다. 일단 에셋 스토어에 한번 들렸다가 없으면 직접 만들어야 겠다.
넣으면 아이콘 바꾼것처럼 상당히 멋질듯 싶다. 프리 얼리어세스 영상에서 보여줄 분량되 확보 되고 말이다. 트레일러를 만들때도 도움이 많이 될듯 싶다.
여기다 이걸 넣으면 되려나 모르겠다.
이유는 잘 모르겠는데 연출이 나올동안 멈춰야 하는데 안멈춘다. 오래간만에 해서 그런거 어떻게 하는지 까먹은듯 싶다. 코루틴을 다시 한번 살펴봐야 할듯 싶다.
이게 검의 경우에 겹치는 경우에 둘다 선택할지 혹은 어느걸 때릴지 고르는 선택지가 있어서 좀더 복잡하기 때문에 이런 문제가 발생하는 듯 싶다. 코드를 대폭 수정을 해야 할듯 싶다.
이게 데미지를 표기하는걸 뒤로 해야 하는지 모르겠다. 원래 대로라면 동시에라서 문제가 없었는데 연출이 들어야가 하니까 문제다.
코루틴 안에 코루틴이 된다면 쉽게 해결이 되는 문제이다.
나중에 하스피털에서는 강화관련 시술도 지원할 생각이다.
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