그동안 같이 하자는 협업 제안을 여섯차례 받았었다. 그런데 일단을 첫작품 하나 정도는 완수하는게 더 중요한거 같아서 일괄적으로 거절했었다. 워낙 인디 팀에서 탈주하는 경우도 많아서 걱정이 되기도 했었다. 이게 인디에서는 대부분 완성까지도 가지 못하고 팀이 해체되는 경우가 다반사다.
처음에 가서 조언을 얻고 그랬던 팀도 정부지원에 BIC 수상까지 했지만 첫 게임을 출시 하지도 못하고 공중분해 되더라. 그걸보면서 우선 내가 끝까지 완수할 능력을 키워야 겠다는 생각이 들었다. 그러고 나서 팀원을 구하는게 순서가 맡는듯 싶다.
그건 그렇고 일러스트에서는 폭력을 행하는 주체로써의 모습과 성적으로 음란함 그리고 남자들이 여성에게 느끼는 두려움 이 세가지 요소가 다 들어가게 할 필요가 있다. 이게 외주를 주는 것보다 내가 직접해야 할듯 싶다. 아무래도 남이 해서는 그 느낌을 온전히 담아내기 쉽지 않을듯 싶다.
여튼 오늘은 대청소를 한번하고 이부자리도 며칠에 걸쳐서 천천히 세탁해야 겠다. 소독도 한번 쭉 해야 할꺼같다. 재채기를 오만군데다 해놯으니 바이러스가 잔존하고 있을 가능성이 높다.
그리고 전투 모션을 생략하는걸 만들어야 한다. 우선 최대로 늘렸을때 전투 모션을 알아서 생략하는 것부터 만들고 그다음에 옵션창에서 생략하는걸 추가로 만들어 주면 오늘 할일은 그걸로 충분할듯 싶다. 내일부터는 전투의 편의성을 돕는 기능들 위주로 만든다.
21년도 최신 버전으로 갈아 탔다. 구지 구버전을 고집할 필요는 없을듯 싶다. 먼가 많이 추가된거 같은데 일단은 천천히 알아봐야 할듯 싶다.
그나저나 플라스틱 저건 먼데 계속 오류를 뿜뿜하는지 모르겠다. 지워버리자.
못찾겠다. 휴.
일단 여기서 옵션을 다 끄도록 한다.
모션을 재생하기전에 일단 카메라매니저에게 높이 단계를 물으면 될듯 싶다. 일단 뜀박질 부터 정리하자.
뛰기 전에 레인지 레벨이 3인지 물어보면 될듯 싶다.
아 이미 만들어 놨더라. 플레이어도 마찬가지로 순간이동하게 바꾸자.
이렇게 해두면 순간이동을 하게 될듯 싶다. 공격 모션은 일단 손을 대지 않도록 한다. 테스트 해보자.
이게 음. 손을 댈것이 좀 많은듯 싶다.
생각보다 코드가 꽤나 꼬여있어서 손댓다간 버그가 출몰할듯 싶다. 전체 모션생략은 일단 건너 뛰어야 겠다. 일단 구현이 되어있는 에너미 무브만 생략할수 있도록 한다.
씬을 넘어서 가는 오디오 메니저에게 정보를 넘겨 주자. 아 그리고 세팅이 각 씬 마다 있게 해줄 필요가 있을듯 싶다. 오늘 이것까지만 만들고 각각 추가해 주도록 한다.
이렇게 하면 되려나.
이렇게 하니까 잘 적용된다. 머 오늘 할일은 생각보다 일찍 끝이 난듯 싶다.
두가지를 해야 하는데 하나는 벽뒤에 적이 있을경우 실루엣을 보여 주는 거랑 적에게 마우스를 가져다대면 시야나 이동 범위같은게 뜨는 편의기능이다.
밴티지 마스터 텍틱스의 경우에 마우스 보조클릭을 하면 시야나 이동범위를 알려주는거가 뜨곤 했던게 생각이 난다. 그 비슷하게 만들면 될듯 싶다.
여튼 잠깐 쉬었다가 해당 기능은 다른 두 씬의 세팅에도 적용시키고 오늘 작업은 마무리 하자.
실수로 지워버리는 바람에 급히 백업 파일을 여는 중이다. 쉽게 가는법이 없는듯 싶다.
그냥 다시 만들어야 할듯 싶다.
선택지도 몇게 없으니까 심플하게 만든다.
왜 자꾸 안되나 했는데 이것때문이였던거 같다.
쉽게 해결될꺼같지만 실재 해보면 쉽지 않은게 게임개발에 묘미인듯 싶다. 거의 다와간다. 메인 게임씬만 마무리하면 될듯 싶다.
잠깐 사이코패스 다이어리 유튜브에 떠서 보고 있는데 이게 나라면 사패 착각남이 진짜 사패가 되고 원래 사패랑 BL물로 만들었을꺼 같다. 사패 책각남이 나중에 진실을 알게 되서 혼란을 겪고 원래 사패가 각성을 시키기 위해 노력한다는 먼가 한니발스럽고 불한당스러운 이야기로 가는거다.
옵션 정보를 기억하고 불러오는게 필요할듯 싶다. 메인 게임씬까지 만들고 고려해 보도록 한다.
아 자동으로 기억이 되는거 같긴 하다. 빌드후에 테스트 해보면 알수 있을듯 싶다.
졸립다 자고 테스트는 내일 해보도록 한다.
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