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 회사 근처에서 자전거 타고 다니는게 건강을 유지하는 길이다. 지하철만 타면 감기에 걸린다. 

 아 글고 코드 신규로 업데이트 해서 올려야 한다. 코드리뷰를 준비 해야 하기 때문이다. 좀 쉬었다가 해야 겠다. 

 3년전이라 다시 최신껄로 업데이트 해야 겠다. 

 업데이트 했다. 

https://github.com/aigoia/Goetita

 

GitHub - aigoia/Goetita: the first game project

the first game project. Contribute to aigoia/Goetita development by creating an account on GitHub.

github.com

 

 화요일까지 코드 리뷰 할수 있도록 코드를 암기를 해두고 화요일 이후 부터 스파인 애니메이션 쓰는법을 익혀 둬야할듯 싶다. 나도 내 코드를 다 기억하지 못한다. 

 질문 받고 설명하고 마지막에 개선점을 물어보면 될듯 싶다. 블로그에 다 기록해 놓았으니까 중간에 보면서 해야 할듯 싶다. 

 

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아이고이아

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거의 다 왔다

프로젝트 2023. 5. 13. 19:34

 

 지금 중간 합격한 회사의 두곳이 스파인을 쓴다. 한곳은 합격했는데 연봉 문제 때문에 못갔다. 블렌더인데는 다음주에 면접을 본다. 결과가 아직 안나온 곳이 한곳이다. 이게 아마 최종적으로 어느 회사에 가게 되느냐에 따라 어떤 툴을 쓸지가 정해질듯 싶다. 

 툴 사용법이야 강의 하나 사서 보면 금방 해결하는 거긴 하다. 공교롭게도 합격한 혹은 합격할 가능성이 높은 회사 전부다 유니티 프로그래밍에다가 애니메이션을 같이 하길 바란다. 

 이정도면 우연은 아닌거 같다. 면접을 꽤 많이 보면 결국 애니메이션까지 해달라는 회사만 남는거 같다. 이제 거의 다 왔다. 

 게임 원화를 해달라는 곳이 두곳 있었는데 떨어졌다. 게임 원화가는 구하기 쉬우니까 애니메이션을 할수 있는 사람을 뽑는게 회사에 이득이 되는듯 싶다. 코딩테스트가 있는 AWS 개발자 구하는 곳이 두곳이었는데 떨어졌다. 앞으로 코딩테스트가 있는 회사는 쓰면 안되겠다. 

 그냥 유니티 개발자 뽑는곳은 서류에서도 떨어진다. 우대사항에 아트적인 내용이 있어야 면접 보라고 오는듯 싶다. 특히 애니메이션이 들어가면 최종까지 가는듯 싶다. 구지 언리얼을 할필요 없을듯 싶다.

 그냥 여기서 애니메이션만 주구장창 파자. 예전에 비밀유지 서약때문에 자세한 내용을 말할수 없는 대전에 있는 어느 대학교 부설 연구소가 한곳에서 먼저 연략이 왔었다. 거기도 애니메이션 + 유니티 단기계약직이였다. 

 블렌더가 됬던 스파인이 됬었지간에 회사가 쓰라는 툴을 쓰면 될듯 싶다. 글고보니 전회사가 애니메이션 회사였는데 인턴들 애니메이션 가르쳐 주는 것도 내 업무의 일환이였다. 

 아 스파인 강의 보고 있는데 이게 어 생각보다 3D보다 노가다 강도가 높은듯 싶다. 원화를 가져와서 애니메이션에 맞게 다시 그리는 작업을 해야 하는듯 싶다. 

 블렌더는 자동으로 되는게 많이 있는데 여기는 죄다 수동으로 해야 하는듯 싶다. 

 요거 보면서 연구를 많이 해야 할듯 싶다. 모작도 조금 해봐야 할듯 싶다. 명일방주는 유저에 해당하는 캐릭터가 서사가 거의 없고 주연급들이 메인 스토리 라인을 이끌어 간다. 아미야라든지 첸이라든지 그렇다. 그중에 한명이 켈시인데 되게 시크한 매력이 있다. 

 여튼 면접을 너무 많이 봐서 감기 몸살에 걸렸다. 앞으로 유니티 + 아트 직군이 아니면 아에 공고를 안써야 할듯 싶다. 면접 보는 것도 힘들다. 

 

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아이고이아

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 제길 반도 못풀었다. 코딩 테스트를 통과하려면 많이 연습을 해야 할듯 싶다. 주주장창 연습 하지 않으면 답이 없는듯 싶다. 검색해 보니까 최소 3개월은 준비를 해야 하는듯 싶다. 문제의 난이도는 적절했다. 다만 내가 손이 느려서 다 못풀었다고 해야 할꺼다.

 내일 면접을 잘 봐야 할듯 싶다. 

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아이고이아

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역시 그랬군

프로젝트 2023. 5. 9. 00:37

 

 역시 희망연봉이 문제였다. 희망연봉이 문제다고 말하지 않는 회사도 실재로는 연봉이 문제였을듯 싶다. 

 여튼 느긋하게 기다려 보자. 외주도 다들 못 구현 하겠다고 던지는 것만 받고 있다. 가격으로 다른 사람들과 경쟁을 하는게 쉽지 않더라. 여튼 기다리는 자에게 복이 있나니. 

 코딩 테스트나 연습하자. 오늘은 면접을 보는데가 한곳이라 여유가 있다. 

https://www.hackerrank.com/

 

HackerRank - Online Coding Tests and Technical Interviews

HackerRank is the market-leading technical assessment and remote interview solution for hiring developers. Start hiring at the pace of innovation!

www.hackerrank.com

 한문제만 마저 풀고 마무리 해야 겠다. 후반부 문제는 정답률이 다들 낮기 때문에 구지 풀어보지 않아도 될듯 싶다. 어차피 실재 코딩테스트에서는 누구나 풀수 있는 문제가 나온다. 어렵고 시간이 많이 걸리는 문제는 현실적으로 못낸다. 

 추가 삭제 인쇄는 평소에 정말 많이 쓰는 기능이다. 다만 이번 문제는 이거를 물어보는거는 기본이고 특이 사항으로 추가 혹은 삭제를 실행취소를 하는 기능을 구현해야 한다. 개인적으로 이게 이 문제가 퀄리티가 높다고 생각이 든 이유다. 다른 여러 문제를 많이 풀어보는 것보다 이 문제를 제대로 해보는게 코딩 테스트 실력을 올리는데 크게 기여를 할듯 싶다. 

 이 문제만 제대로 풀고 코딩 테스트 준비는 마무리 해야 겠다. 그 이후부터는 실전 경험을 계속 쌓는 걸로 갈음한다. 

 실행 취소가 메카니즘을 조금 설명하면 가장 마지막에 했던거를 실행 취소하는데 두번째 실행취의 경우는 이미 실행 취소를 한거가 있으면 그거는 건너뛰고 바로 앞에 것을 실행 취소 한다. 실행 취소 하고 또 작업이 진행이 되고 실행취소 하는 경우에는 그냥 마지막을 실행 취소 하는 거다. 

 때문에 실행 취소를 한거를 기억을 해두는게 필요할듯 싶다. 별도에 리스트를 만들면 될듯 싶다. 

 이 부분이 조금 어려울듯 싶다. 

 명령은 string 배열로 넣는다. 이부분도 섭스트링이나 스플릿 조인 같은 코딩테스트에서 많이 쓰는 함수들에 대한 이해가 필요하다. 이문제 정도만 풀줄 알면 왠만한 코딩 테스트는 다 풀수 있을듯 싶다. 문제에 완성도가 높다. 

 하나 하나 결과를 뽑아 보자.

 subStrting이라는 함수를 쓴다. 

 char와 string이 달라서 그거에 대한 고려가 필요했다. 

 어펜드와 딜리트의 결과를 따로 기록을 해둘 필요가 있다. 

 아 근데 코딩 테스트도 나름 재미있는거 같다. 물론 이 문제 자체가 재미가 있는 주제이긴 하다. 

 잠깐 졸린데 낮잠 좀 자고 해야 겠다. 

 자고 읽어나 보니까 저장을 리스트가 아니라 스택을 쓰는게 더 좋을듯 싶다. 이 문제 자체가 스택을 쓰는걸 염두해 두고 만든거 같다. 스택 큐가 할수 있는 일은 리스트도 할수 있어서 구지 성능이 중요하지 않으면 쓸일이 잘 없다. 서버쪽에서 주로 쓴다고 들었다. 

 여튼 스택 처음 써보는거 같다. 

 언두까지 같이 만들어 주자. pop을 하면 꺼내서 중복될일이 없는덜로 알고 있다. 

 코딩 테스트에서 자주 사용하는 함수가 컨버트 함수이다. 인덱스는 0부터 시작하기때문에 1을 빼줘야 한다. 

 이렇게 하면 되는데 결과값이 예제랑 좀 다른거 같다. 머가 문제일려나. 

 g가 중간에 빠졌다. 

 아 근데 생각보다 이 문제 자체가 꽤 완성도가 높다. 다양한 자료구조를 쓰는 것을 전제로 만든 느낌이다. 

 별 문제 아니였다. 여기 오타가 있었다.

 인덱스 에러가 나는데 머가 문제일려나. 면접 시간이 2시간 전이라 일단 잠깐 면접 준비좀 해놓고 풀어야 겠다. 

 아 언두 하고 언두한 결과도 리멤버리스트에 넣어야 한다. 

 문제를 잘못 이해 한거 같다. 되돌리기에 이전이 아닌거 같다. 

 앗 회사에 문제가 생겨서 일정이 미루어 졌다. 내일은 면접을 3개를 보게 생겼다. 다행이 다 비대면이다. 여튼 문제를 마져 풀도록 하자. 

 코딩테스트가 3문항이던데 3문항 다 풀지 않고 한문항만 풀고 코드 정리나 해야 할까 모르것다. 내가 일반적인 사람보다 코드 짜는 줄수는 훨씬 적은데 푸는 시간은 오히려 1.5배 정도 더 걸린다고 하더라. 그래서 코드 줄당 시간으로 환산하면 어마무시하게 긴편이다. 같은 코딩 테스트 기준으로 다른 지원자랑 그렇다. 

 그렇다면 실재로는 2문제를 풀고 끝날 가능성이 높다. 이거를 시간을 줄이려면 양치기 하면서 많을 문제를 풀어보는 수밖에 없다. 시간내 빠르게 작업하는 방법은 그냥 많이 해보는 거 말고 답이 없더라. 

 딜리트가 작동을 안했구나.

 문제를 잘못 읽었다. 뒤에서 n개를 빼는 거였다.

 생각을 뒤집어 보자. 뒤에서 n개를 빼지 않고 새 리스트에 앞에서 count - n개를 채워 넣으면 된다. 

 예상했던 대로 작동한다. 

 두번 되돌리기를 해야 한다. 

 이렇게 하면 된다. 원하는 대로 작동한다. 

 서브밋에서 문제 없이 돌아가도록 코드를 수정을 할 필요가 있다.

 아 이게 방식이 다르구나. 그럼 꽤 많이 수정을 해야 할듯 싶긴 하다. 여기까지만 하자. 일단. 

 아 근데 여기 harker rank로 시험 보는 곳은 왠지 떨어질꺼 같다. 거의 서브밋에서 걸려서 못푼거 같다. 

 일단은 그냥 빠르게 셤 제출하는 걸로 하자. 시험은 운에 좀 맡겨야 할듯 싶다. 사실 여기 문제에 반 정도를 문제가 먼 의도인지를 이해를 못했다. 쉽지 않을꺼 같다. 

 

 

 

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아이고이아

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