턴제제작

버그 수정

아이고이아 2021. 4. 14. 19:21

 

 

 프리 베타 버전 나왔다.

drive.google.com/file/d/1ahSBMqZgAfeayoELgg0wKtRbji5QIxzQ/view?usp=sharing

 

Goetita-Window-PreBeta.zip

 

drive.google.com

  일단 타격 전에 체력바가 다는거랑 종료가 됬는데 한번더 움직일수 있는 버그를 손을 봐야 할듯 싶다. 넥스트 플레이어쪽에 문제가 있는듯 싶다.

 인공지능 쪽에 발견되는 소소한 버그들도 해결을 보도록 하자.

 이렇게 해주면 되려나 싶다.

 일단 어찌됬든 맵 두개은 테스트가 끝난듯 싶다. 나머지 4개를 테스트 하도록 하자.

 일단 요 부분이 베이스 비거로 되어 있었다. 다시 테스트를 해보고 문제가 있는지 확인을 해보도록 하자. 그 다음에 할게 채력바가 제때 다는 거다.

 버그가 터져서 손봐준다. 머가 됬든 다양한 상황에서 테스트가 중요한듯 싶다.

 검의 경우도 일격필살로 죽이지 못했다면 총과 동일하게 마크드가 되도록 손을 봐준다.

 조금만 실수해도 못깰수 있다.

 문든 비거가 -가 되야 하는데 -를 한번 더해서 +가 되는 경우가 있을수도 있다는 생각이 든다.

 이번엔 아무리 이동을 해도 비거가 꺼지지 않는 버그가 있다.

 갑자기 에너미 AI를 건너뛰고 플레이어 턴이 돌아와서 다시 차는 거였다.

 아직 턴 상태가 플레이어 턴이라면 이 함수가 발동이 안되게 해준다.

 UI가 붉게 변하니 게임이 살짝 짜릿 짜릿 하긴 하다. 이건또 어떤 버그인지 모르겠다.

 웨이가 Null일 뿐만아니라 웨이[0]이 눌일때도 리턴을 하도록 해준다.

 졸립다. 나머지는 내일 하도록 하자. 내일을 채력 바 사라지는거 관련해서 처리 하도록 하자.

 이게 붉은 등을 켜니까 훨씬 쫄리고 더 재미 있는듯 싶다.

 소드 보다 원거리 유닛을 늘리는게 잡입 측면에서 더 재미있는듯 싶다.

 이제 3개 정도만 더 테스트를 해보면 될듯 싶다.

 아니 저걸 못봐 이런게 조금 있긴 한데 그걸 너무 촘촘히 잡으면 근접 유닛이 하향을 받기 때문에 게임적 허용으로 봐야 할듯 싶다.

 두개 남았다. 근데 이건 말그대로 클리어가 가능한지 테스트 하는거고 재미나 버그 테스트는 공개 테스트를 해야 할듯 싶다.

 체력바 다는게 정상적으로 작동하는것 같기도 하고 아닌거 같기도 하고 말이다. 다시 한번 확인해 보자.

 먼가 조지고 다니는걸 정당화 할 스토리가 필요한듯 싶다.

 테스트할 맵 한개 남았다.

 이 부분의 본질적인 문제가 해결이 안되는듯 싶다.

 플레이어 턴으로 넘어가서 Null이 됬나 싶기도 하다.

 맵을 좀더 촘촘하고 방이 많게 해야 할듯 싶다. 그래야 은신및 기습이 자유로우니 말이다.

 슬슬 마무리를 지을 때가 왔나 싶기도 하다. 이거 끝나면 그림을 그리러 가야 겠다.

 지금 죽으면 무조껀 뭉치게 해놨는데 검으로 죽이면 상관없도록 손을 좀 봐야 겠따.

 아 그것도 만들어 놨더라. 맨 마지막 맵이 클리어 가능한지 여부만 체크만 해주면 될듯 싶다. 내일은 실재로 빌드를 해보고 테스트를 해보도록 하자.

 아 깼다.

 이건또 무슨 오류지.

 검색해 보니 유니티 자체의 오류라고 한다. 기다렸다 해결되면 빌드 하도록 하자.