'턴제제작'에 해당하는 글 607건

 

 한동안 일러스트를 안그렸는데 다시 그림그리는 법을 연구를 해야 할듯 싶다. 특히 인공지능을 활용한 리터칭쪽으로 연구가 필요할듯 싶다. 

 이게 일러스트나 게임원화는 저변이 넓보니 잘그리면서도 연봉을 낮게 부르는 경우가 많아서 직업보다는 취미로 삼고 있었다. 그런데 보니까 이력서에 그림을 첨부 했을때와 안했을때 연락오는 빈도가 꽤 차이가 난다. 한 두배에서 세배정도 더 증가한듯 싶다. 

 

'턴제제작' 카테고리의 다른 글

오랜만에 고에티타  (0) 2023.04.16
깃허브 403 에러  (0) 2022.10.14
유니티 리펙토링 가이드  (1) 2022.10.13
지스타 접수했다  (2) 2022.10.06
할인이 최고의 마케팅  (0) 2022.09.30

WRITTEN BY
아이고이아

,

 

 오랜만에 내가만든 게임을 해보니 롱라인이라는 맵이 버그도 있고 난이도가 너무 높더라. 특히 카타나를 쓰는 로봇이 여럿 있어서 어려운듯 싶다. 그거 조금 손을 봐야 할듯 싶다. 

 버그는 그게 말고 캐릭터가 생성되는 위치에 장애물 오브젝트가 생성이 되서 캐릭터가 안움직이는 버그가 있다. 

 빌드는 조금 업데이트 할꺼리가 좀 많이 생겼을때 해야 할듯 싶다. 아마 스토리 전개와 관련된 업데이트가 될듯 싶다. 아 그리고 초기 자금을 조금더 늘려 놓아야 할듯 싶다. 최소 장비 하나 정도는 살수 있는 선택지를 만들어 두자.  

 시작시 소지금은 500에서 1000으로 늘렸다. 처음 무기를 하나 정도 사고 시작할수가 있어서 나름 숨통이 트였다고 볼수가 있다. 난이도가 조금더 하향이 됬을듯 싶다. 

 

 

'턴제제작' 카테고리의 다른 글

인공지능 일러스트 쪽으로  (0) 2023.04.20
깃허브 403 에러  (0) 2022.10.14
유니티 리펙토링 가이드  (1) 2022.10.13
지스타 접수했다  (2) 2022.10.06
할인이 최고의 마케팅  (0) 2022.09.30

WRITTEN BY
아이고이아

,

깃허브 403 에러

턴제제작 2022. 10. 14. 19:40

https://store.steampowered.com/app/2114090/Goetita_Turnbased_City/

 

Goetita: Turn-based City on Steam

Goetita: Turn-based city is a turn-based strategy game controlling the element of random through rational judgment. Survive team even in a desperate situation when all your resources are running out in the cold and dark city!

store.steampowered.com

 취업하려 면접보러 다니다 깃헙 이야기가 나와서 오랜만에 업데이트를 하려고 했다. 

 그런데 안되더라. 보니까. 아이디 패스워드 방식이 아니라 토큰 방식으로 바꼈다고 한다. 

 그래서 일단 아이디 자체를 리모트 유알엘인가 머시기로 연결해 줬는데도 403에러가 뜨더라. 

 검색해도 안나오길래 문자 그대로 허가영역이 좁은게 아닌가 싶어서 토큰에 권한을 모두 체크했더니 그제서야 업로드가 됬다. 

 아 그리고 최종적으로는 터미널 쓰는 방식에서 라이더로 올리는 방식으로 바꿨다.  

 

'턴제제작' 카테고리의 다른 글

인공지능 일러스트 쪽으로  (0) 2023.04.20
오랜만에 고에티타  (0) 2023.04.16
유니티 리펙토링 가이드  (1) 2022.10.13
지스타 접수했다  (2) 2022.10.06
할인이 최고의 마케팅  (0) 2022.09.30

WRITTEN BY
아이고이아

,

https://store.steampowered.com/app/2114090/Goetita_Turnbased_City/

 

Goetita: Turn-based City on Steam

Goetita: Turn-based city is a turn-based strategy game controlling the element of random through rational judgment. Survive team even in a desperate situation when all your resources are running out in the cold and dark city!

store.steampowered.com

 

1. 목적 :

버그를 고쳤는데 오히려 여러개의 버그가 발생하는 기묘한 상황 방지 

복잡성을 낮추어 빠른 버그 탐지

 

2. 초벌 작업 : 

 쓰지 않는 퇴사자 코드 삭제

 필요없는 코드 삭제 

-> 위 둘을 위해 누가 코드를 작성했는지 또는 코드가 사용되고 있는지 여부를 알려주는 에디터가 필요 ex) 라이더 

 유니티 권고사항과 먼 코딩 스타일 수정

 -> 최대한 표준적인 코딩 방식을 활용

 부모자식 추상클래스를 만드는 대신 코드를 잘개쪼개서 컴포넌트 패턴을 이용

-> 복잡한 코드 단순화 

 눌 체크

 타 클래스 접근시 파인드 오브젝트 타입 

-> 눌이 발생할 여지를 밀봉한다. 

 하나의 기능을 가지는 코드는 하나의 입구를 가지며 하나의 출구를 가지고 내부는 신뢰할수 있는 블랙박스화 

-> 함수형 코딩 

 재정의되지 않는 변수는 리드온리로 보호

 인스팩터 창에서 제어할 필요가 없는 변수는 가급적 지역변수화  

 -> 사이드 이펙트 제거

 변수 이름과 함수 이름 변경 

 주석대신 새 함수로 묶어내기 함수 쪼개기 

 -> 보다 가독성을 높이는 방법

 게임 유틸리티 스타틱 클래스 만들기 

-> 자주 쓰이는데 유니티에서 기본적으로 제공하지 않는 함수 

 

3. 구조 단순화 및 알고리즘 교체 :

 글로 정리하게 어려운 암묵지의 영역

 

4. 버그의 제거 :

 완

'턴제제작' 카테고리의 다른 글

오랜만에 고에티타  (0) 2023.04.16
깃허브 403 에러  (0) 2022.10.14
지스타 접수했다  (2) 2022.10.06
할인이 최고의 마케팅  (0) 2022.09.30
구체적인 비지니스 문의는  (0) 2022.09.28

WRITTEN BY
아이고이아

,